マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ

マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしく‪み‬

大槻有一郎 その他
    • ¥2,200
    • ¥2,200

発行者による作品情報

【プログラミングは暗記じゃない!】



プログラミング言語を学ぶ前に押さえておきたい、コンピュータとソフトウェア、プログラミングの仕組みを楽しく学べる入門書です。

コミカルなマンガとイラスト図解で、「プログラムは難しい」という先入観にとらわれることなく、すんなり理解が進みます。プログラムの勉強中にはついついおろそかになりがちなコンピュータとソフトウェアのモヤモヤを、スッキリ解消してくれる一冊です。



【本書の内容】

■CHAPTER 1 プログラムとコンピューター

コンピューターとプログラムってどんな関係?/プログラムがコンピューターを動かす流れ/CPUの仕組みを見てみよう/メモリは数値を記憶する/コンピューターが画像や音楽を扱う仕組み etc.



■CHAPTER 2 プログラミング言語って何?

プログラミング言語はいろいろある/プログラミング言語の歴史/実行方式で2つに分類できる/コンパイラとインタプリタの発展 etc.



■CHAPTER 3 メモリの管理とデータ型

データには「型」がある/数値はこうやって記憶する/文字はこうやって記憶する/画像はこうやって記憶する/データを記憶するときは「変数」を使う/変数に記憶してみよう/複合的な変数/配列を試してみよう etc.



■CHAPTER 4 プログラミング言語の文法

「演算子」を使って「式」を書く/演算子には優先順位がある/式を書いて計算してみよう/3種類の構文だけでプログラムを書く/分岐構文で「判断」させる/同じ仕事を繰り返させる/繰り返し処理をしてみよう/自分で命令を作る「関数」etc.



■CHAPTER 5 オブジェクト指向プログラミング

オブジェクト指向プログラミングとは?/なぜオブジェクト指向が生まれたのか/インスタンスを作ってから使う/標準で付いてくるオブジェクトを利用してみよう/新しいクラスを作る/データを隠蔽する「カプセル化」/既存のものから機能を「継承」する/違うものを同じように操作する「多態性」 etc.



■CHAPTER 6 データ構造とアルゴリズム

データ構造ってどんなもの?/リンクリストを自作しよう/アルゴリズムってどんなもの?/バブルソートに挑戦してみよう

ジャンル
コンピュータ/インターネット
発売日
2018年
2月19日
言語
JA
日本語
ページ数
161
ページ
発行者
エムディエヌコーポレーション
販売元
Mobilebook.jp, Inc
サイズ
129.6
MB
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編
2014年
12歳からはじめる ゼロからの Pythonゲームプログラミング教室 12歳からはじめる ゼロからの Pythonゲームプログラミング教室
2017年
UnityではじめるC# 基礎編 UnityではじめるC# 基礎編
2016年
Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門
2017年
超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室 超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室
2014年
10日でおぼえるJavaScript入門教室 第3版 10日でおぼえるJavaScript入門教室 第3版
2012年